Onpeut les voir patrouiller dans les cieux de l'Ouest interdit, planant fréquemment à de grandes hauteurs pour absorber autant d'énergie solaire que possible. Les ailes solaires sont
Attendude pied ferme par les fans depuis longtemps, Horizon Forbidden West (HFW pour faire court) arrive enfin sur PS5 et PS4. en plus de nous offrir de nouveaux dangers encore plus
Vouspouvez terminer ces remplacements corrompus dans la base, une fois que vous lâavez dĂ©verrouillĂ© au dĂ©but du jeu. Voici un aperçu complet de tous les chaudrons de
Lesite archéologique de Birka, sur l'ßle Björkö dans le lac MÀlar, occupé aux IXe et Xe siÚcles de notre Úre, ainsi que le site de HovgÄrden, sur l'ßle voisine d'Adelsö, constituent un ensemble archéologique qui illustre clairement les réseaux commerciaux complexes de l'époque des Vikings et leur influence sur l'histoire de la Scandinavie. Birka abrita en outre la plus ancienne
Exploredistant lands, fight bigger and more awe-inspiring machines, and encounter astonishing new tribes as you return to the far-future, post-apocalyptic world of Horizon. The
Vay Tiá»n Nhanh Chá» Cáș§n Cmnd. Plusieurs prĂ©-requis pour dĂ©buter ce service personnel de Horizon Forbidden West. Tout d'abord, il faudra que vous soyez au niveau 32, mais il faudra Ă©galement que votre progression dans la quĂȘte principale soit vraiment trĂšs avancĂ©e, puisque cela implique d'obtenir un Aile d'HĂ©lion, pour vous rendre les lieux du combat contre la machine. Une fois la quĂȘte prise au Rempart, dirigez-vous au losange jaune et commencez votre recherche des morceaux d'armure, ils sont Ă©parpillĂ©s au bord de la montagne. TrĂšs rapidement, le gardiens des lieux devrait vous rejoindre. Comment battre la machine Oiseau-TempĂȘte Dans cette arĂšne Ă©triquĂ©e et sans possibilitĂ© de bouger convenablement avec tous les arbres autour, vous allez devoir la jouer fine et veiller Ă toujours rester bien Ă©loignĂ© de l'ennemi. Le combat va se dĂ©rouler en deux phases, si tout se dĂ©roule comme prĂ©vu. Dans un premier temps, concentrez-vous sur l'arme au centre de son corps, une fois que celle-ci sera dĂ©truite, le monstre sera bien plus facile Ă gĂ©rer. En attendant que cela arrive, veillez Ă garder une bonne distance avec toutes ses attaques Ă©lectriques, trĂšs amples et capables de recouvrir une immense partie de l'arĂšne. Pour faire exploser le coeur et commencer Ă mettre le piaf en dĂ©route, utilisez le combo lance-pic prototype et la compĂ©tence tir prĂ©cis de votre meilleur arc de prĂ©cision. En implosant, cette partie mettre l'oiseau Ă terre mais ne faites pas comme dans la vidĂ©o et bourrez-le plutĂŽt avec vos meilleures munitions, cela sera bien plus rentable. Dans sa deuxiĂšme phase, il va voler trĂšs haut dans les airs, pour s'abattre d'un coup au sol. Surprenante la premiĂšre fois, cette attaque peut facilement ĂȘtre Ă©vitĂ©e, comme nous le montrons dans notre session de combat en tĂȘte d'article. PremiĂšre solution vous restez le regard fixĂ© en l'air et attendez qu'il tombe pour esquiver au bon moment. Ou, seconde solution, vous vous repĂ©rez au son, le moment auquel lancer l'esquive est assez simple Ă identifier. RĂ©compenses Une fois que aurez rĂ©cupĂ©rĂ© les 4 morceaux d'armure rapportez-les au village, on vous invitera alors Ă en recoller les morceaux afin que vous puissiez la porter. 6500 points d'expĂ©rience 1 point de compĂ©tence Armure Grimpeuse Tenakth du Ciel
L'Aile-dâhĂ©lion, le Galop-griffe ou encore le Frappe-dĂ©fense seront introduites dans Horizon Forbidden West avec d'anciennes crĂ©atures amĂ©liorĂ©es et dotĂ©es de comportements diffĂ©rents suite au Dysfonctionnement. Blake Politeski et Maxim Fleury du studio nĂ©erlandais Guerrilla Games parlent des crĂ©atures mĂ©caniques qui peuplent lâunivers post-apocalyptique de Horizon Forbidden West dans un article du blog des dĂ©veloppeurs. De tailles et de formes variĂ©es, elles sont basĂ©es sur diffĂ©rentes crĂ©atures ayant existĂ© au cours de lâhistoire de la planĂšte, comme des dinosaures, des mammifĂšres prĂ©historiques et des oiseaux. Fascinantes mais redoutables, elles reprĂ©sentent un danger omniprĂ©sent tout au long de la quĂȘte dâAloy. New Machines and returning foes with new lethality await Aloy in Horizon Forbidden West. Guerrilla discusses how to combat these enemies â PlayStation PlayStation November 8, 2021 Blake Politeski, concepteur principal des machines âNous allons pouvoir explorer une nouvelle rĂ©gion du monde dâHorizon. Il Ă©tait passionnant de rĂ©flĂ©chir au type de machines qui allaient vivre dans les diffĂ©rentes zones Ă©cologiques et Ă la façon dont elles interagiraient les unes avec les autres ainsi quâavec leur environnement et, bien sĂ»r, avec les humains. Les machines sont un peu les gardiennes de ce monde, la façon dont elles accomplissent leur tĂąche et la façon dont les joueurs peuvent tirer parti de leur comportement a toujours Ă©tĂ© un aspect fascinant. Pendant le dĂ©veloppement dâHorizon Zero Dawn, on avait des tas dâidĂ©es. Bien sĂ»r, on nâa pas pu tout mettre dans le premier jeu, mais Horizon Forbidden West nous permet dâassocier certaines idĂ©es jusquâĂ prĂ©sent irrĂ©alisables Ă de nouveaux concepts intĂ©ressants ! Dans le premier jeu, on a dĂ» crĂ©er la base, alors on a commencĂ© par dĂ©finir les diffĂ©rents rĂŽles. Le Veilleur est une sorte de camĂ©ra de sĂ©curitĂ©, le Ravageur est un soldat, etc. Une fois les rĂŽles fondamentaux Ă©tablis, on a pu sâen servir pour associer les concepts de robots Ă des capacitĂ©s et fonctionnalitĂ©s uniques et, bien sĂ»r, Ă des armes et attaques classes. On continue dâenrichir ce catalogue avec Horizon Forbidden West. On savait par exemple quâon voulait une machine volante un peu plus grande que lâĂtincelle, ce qui a donnĂ© lâAile-dâhĂ©lion, mais il lui fallait une place et un rĂŽle dans le monde. On a Ă©tudiĂ© plusieurs reptiles volants et oiseaux primitifs pour sâen inspirer, et on a imaginĂ© le concept des ailes qui rĂ©cupĂšrent lâĂ©nergie solaire par beau temps. Câest ce qui a donnĂ© une dynamique de jeu intĂ©ressante. Les Ailes-dâhĂ©lion sont vulnĂ©rables lorsquâelles collectent de lâĂ©nergie solaire, mais aussi plus attentives aux prĂ©dateurs potentiels dans cet Ă©tat passif. Ce type de comportement unique est une base que lâon dĂ©veloppe lors de lâĂ©laboration du rĂŽle des machines dans lâunivers. On essaie toujours de faire en sorte que les machines soient connectĂ©es et quâelles aient un but supĂ©rieur afin que lâensemble du systĂšme, de lâĂ©cosystĂšme des machines, soit en harmonie. Comme dans le monde rĂ©el ! De nombreuses machines ont plusieurs armes et comportements qui peuvent ĂȘtre exploitĂ©s Ă votre avantage. Il ne sâagira pas seulement de dĂ©tacher des piĂšces pour les utiliser, certaines machines peuvent avoir des phases passives pendant lesquelles le joueur pourra les approcher discrĂštement. Si une machine extrait des ressources dans le sol, par exemple, elle soulĂšvera beaucoup de poussiĂšre. Aloy pourra sâen servir pour sâapprocher en restant invisible. Les machines dâHorizon Forbidden West sont plus mobiles Ă tous points de vue. Elles sautent, nagent, sâaccrochent aux parois⊠Aloy va donc devoir sâadapter, et elle bĂ©nĂ©ficiera de nouvelles mĂ©caniques de mouvements pour lây aider. On se concentre aussi davantage sur la capacitĂ© dâAloy Ă analyser et Ă prĂ©voir un affrontement Ă lâavance, ainsi que sur ses possibilitĂ©s de fuite si tout ne se dĂ©roule pas comme prĂ©vu. Le Frappe-dĂ©fense me fait penser Ă un mĂ©lange entre un Ă©lĂ©phant de guerre et une de ces Ă©normes tours de siĂšge que lâon utilisait au Moyen-Ăge pour attaquer les forteresses difficiles Ă dĂ©truire, lentes et trĂšs puissantes. Câest ce qui nous a donnĂ© lâidĂ©e du Frappe-dĂ©fense, une machine lourdement armĂ©e mais lente, et presque indestructible. Dans Horizon Forbidden West, les factions humaines ennemies peuvent contrĂŽler les machines, il semblait donc logique de les associer Ă ce monstre pour crĂ©er notre propre Ă©lĂ©phant de guerre Ă©quipĂ© dâune plateforme depuis laquelle les humains peuvent tirer sur Aloy. Pour en revenir Ă lâĂ©cosystĂšme des machines, celle-ci a Ă©tĂ© créée pour garantir lâĂ©quilibre sur la Terre et veiller Ă ce que les humains ne dĂ©truisent pas une nouvelle fois la vie. Les Frappe-dĂ©fenses ont Ă©tĂ© conçus comme des machines de combat ils protĂšgent les autres types de machines pour quâelles puissent faire ce pour quoi elles ont Ă©tĂ© créées sans ĂȘtre gĂȘnĂ©es par les humains. Certaines machines peuvent aussi aider Aloy sans le vouloir. Si une machine recherche certaines ressources dont Aloy a besoin, elle peut vous guider jusquâĂ une rĂ©serve si vous lâobservez bien. GrĂące au piratage, Aloy peut dĂ©sormais contrĂŽler dans une certaine mesure le comportement dâune machine en la paramĂ©trant en mode offensif ou dĂ©fensif. LâOiseau-tempĂȘte. Câest lâune des premiĂšres quâon a créées, et on a essayĂ© dâimaginer ce que pouvait ĂȘtre cette machine. Quand je lâai prĂ©sentĂ©e Ă un collĂšgue, jâimaginais un aigle combinĂ© avec un avion de combat, mais avec lâaspect Ă©lĂ©mental des dĂ©charges dâĂ©lectricitĂ© venues du ciel. Il plongerait droit sur le joueur comme un Ă©clair et exploserait en touchant le sol ! Notre directeur du jeu a entendu la conversation, sâest retournĂ© et a dit ça a lâair gĂ©nial !â Câest comme ça quâon a mis au point lâOiseau-tempĂȘte ! Mon prĂ©fĂ©rĂ©, câest sans hĂ©sitation le Carapeste. Câest une machine Ă laquelle je pense depuis le premier jeu, et je suis ravi de la voir dans lâOuest prohibĂ©. Elle est Ă©norme et a plusieurs capacitĂ©s inspirĂ©es des films et de la vie rĂ©elle, mais aussi des aspects bizarres quâon a entiĂšrement imaginĂ©s. Je suis sĂ»r que ça plaira aux joueurs ! Jâai tout aussi hĂąte de voir la rĂ©action des gens face Ă cette machine quâeux ont hĂąte de jouer !â Maxim Fleury, infographiste principal des Ă©lĂ©ments âLâĂ©quipe de Blake nous fournit un document de conception qui dĂ©crit lâaspect gĂ©nĂ©ral de la machine, le type de composants interactifs quâelle comporte et les attaques quâelle peut faire. Il y a aussi des dessins trĂšs dĂ©taillĂ©s qui complĂštent ces informations, mais la vĂ©ritable conception visuelle est assurĂ©e par lâĂ©quipe armes et robots. Les infographistes concepts crĂ©ent alors un concept 3D qui est soumis Ă plusieurs Ă©valuations des responsables de lâinfographie ainsi que des Ă©quipes chargĂ©es de la conception du jeu, de lâanimation et de lâinfographique technique, jusquâĂ ce que nous soyons tous satisfaits. On crĂ©e ensuite le squelette et on anime le modĂšle pour voir si tout fonctionne comme prĂ©vu, puis les modĂ©lisateurs de lâĂ©quipe armes et robots travaillent dessus et remplacent le modĂšle temporaire par un modĂšle abouti avec tous les dĂ©tails. AprĂšs quelques allers-retours dans les diffĂ©rentes Ă©quipes, le modĂšle est entiĂšrement animĂ©, peint, texturisĂ© et réévaluĂ© avant dâĂȘtre intĂ©grĂ© au jeu Ă la place du modĂšle temporaire. Le processus de dĂ©veloppement de chaque machine prend beaucoup de temps ! Le langage de conception mis au point avec Horizon Zero Dawn est toujours essentiel pour nous. Mais nous essayons aussi de rendre les machines diffĂ©rentes et uniques, pour approfondir le monde dans lequel Ă©volueront nos joueurs. Les machines dâHorizon Forbidden West ont beaucoup plus de fonctionnalitĂ©s, ce qui est compliquĂ© du point de vue conception, mais devrait offrir aux joueurs une expĂ©rience unique Ă chaque rencontre. Aloy bĂ©nĂ©ficie de nombreux types dâarmes et de munitions inĂ©dits dont elle aura besoin pour vaincre les diffĂ©rentes machines ! Sans vouloir vous gĂącher la surprise, il y a plusieurs façons de vaincre chaque machine. On a essayĂ© de le mettre en Ă©vidence au niveau de la conception des machines, et des textures spĂ©cifiques indiquent les points faibles ou les composants interactifs. Vous allez devoir bien Ă©tudier chaque machine pour dĂ©couvrir les diffĂ©rentes façons de lâaffronter. Le Frappe-dĂ©fense est basĂ© sur un mammouth, avec des Ă©lĂ©ments empruntĂ©s aux Ă©lĂ©phants de guerre issus de lâhistoire et du cinĂ©ma. Il bĂ©nĂ©ficie de nombreuses attaques diffĂ©rentes et dâun corps couvert de nombreuses armes. En plus de ses dĂ©fenses quâil utilise pour les attaques rapprochĂ©es, il a Ă sa disposition tout un arsenal Ă©lĂ©mental. Celui quâon voit dans la vidĂ©o est contrĂŽlĂ© par une faction tenakth rebelle, mais vous pouvez aussi les trouver Ă lâĂ©tat sauvage. Comme dans Horizon Zero Dawn, Aloy peut pirater des machines afin quâelles se battent Ă ses cĂŽtĂ©s. Cette fois, nous avons ajoutĂ© dâautres machines Ă dĂ©couvrir et Ă monter. Vous avez pu la voir sur un Galop-griffe dans la bande-annonce de gameplay. CâĂ©tait la premiĂšre machine dont jâai vu une illustration de concept pour Horizon Zero Dawn, alors elle a une place Ă part dans mon cĆur. Jâadore sa conception et son style. Dans Horizon Forbidden West, paradoxalement, câest le Tunnelier que je prĂ©fĂšre. Ces petites machines agiles peuvent vite prendre le dessus si vous ne vous mĂ©fiez pasâ Horizon Forbidden West sortira le 18 fĂ©vrier 2022 sur PS5 et PS4. En savoir plus Microsoft Xbox Game Pass Ultimate vers un forfait famille ET amis ?Warner Bros Games ne sera pas restructurĂ© ou revenduThe Last of Us Part I offrira des options dâaccessibilitĂ© intĂ©ressantes pour les dĂ©ficients auditifs
Jâai dĂ©couvert le premier Horizon Zero Dawn Ă sa sortie en 2017 face Ă Zelda BOTW, donc une pĂ©riode bĂ©nie pour les fans dâopen world de qualitĂ©. Jâavais kiffĂ© Ă lâĂ©poque son gameplay trĂšs agrĂ©able auquel il manquait le parapente de Link, wink wink et ses graphismes qui Ă©taient chatoyants et au top pour ma PS4 fat ! Le dĂ©roulement de cet open world Ă©tait trĂšs classique mais les combats contre les machines Ă©taient dingues, notamment contre des bĂȘtes comme le gueule dâorage dont chaque joueur se rappelle sa premiĂšre rencontre ^^ Lâhistoire nâĂ©tait pas transcendante jusque-lĂ quasi fin du jeu oĂč lâexplication du projet Aube Zero mâavait littĂ©ralement passionnĂ© ! Si vous nâavez pas fait le premier et que vous avez une PS4/PS5, faites-le avec le DLC Frozen Wilds et ensuite faites le 2! Je nâattendais pas une histoire aussi dĂ©veloppĂ©e dans Horizon Forbidden West et jâai Ă©tĂ© trĂšs agrĂ©ablement surpris dĂšs le dĂ©but du jeu ! Pour faire simple sans spoiler, le 1 Ă©tait un chapitre important quand le 2 est un livre complet ! Les personnages et tribus sont intĂ©ressants et trĂšs variĂ©s. CâĂ©tait une des critiques du premier de croiser toujours les mĂȘmes tronches. Dans Forbidden West il y a une diversitĂ© importante que ce soit au niveau des visages ou des voix. Les dialogues sont trĂšs bien Ă©crits, les animations de ceux-ci font plus vivantes et plus du tout figĂ©es contrairement au premier. Les visages sont bluffants de rĂ©alisme Jâai jouĂ© intĂ©gralement sur PS5 et jâai trouvĂ© le jeu vraiment magnifique, des textures fines en passant par les Ă©clairages, la direction artistique et les particules. Lâeau Ă©tait un des seuls bĂ©mols graphique du premier, ça ne collait pas avec la beautĂ© du jeu et ça faisait -sans jeu de mot- tĂąche ! Ici sur PS5 pour cette suite dans lâOuest prohibĂ©, lâeau est trĂšs belle et se comporte de façon bien plus rĂ©aliste. Les fonds marins sont dĂ©sormais trĂšs dĂ©taillĂ©s et vivants. Parfois, les visuels sont vraiment photorĂ©alistes, mais la seule chose qui dĂ©note un peu, câest le reflet sur lâeau, qui est fait en Space Screen Reflection et non en Ray Tracing. Au-delĂ du fait que ça ne reflĂšte pas toujours ce quâil y a en face, cela nâaffiche que les choses qui sont visibles Ă lâĂ©cran et on voit facilement les ficelles, surtout aprĂšs avoir jouĂ© Ă plusieurs jeux avec du Ray Tracing. Alors bien sĂ»r, câest une amĂ©lioration majeure par rapport au premier jeu, la texture de lâeau, les clapotis la surface, la diffĂ©rence de couleur selon le fond marin et aussi la profondeur donnent un cĂŽtĂ© vraiment agrĂ©able. Cet exemple mâa sautĂ© au yeux, la D-A est dingue, câest trop beau mais lâeau ne reflĂšte pas ce quâil faut.. Regardez bien la zone entourĂ©e en rouge, je bouge la camĂ©ra vers la gauche et le reflet sâenlĂšve car plus dans le champ, ça nâarriverait pas avec du Ray Tracing Câest presque un sans-faute visuel, il nây a quâĂ voir une de mes 648 captures prises pendant le jeu ^^ Jâai galĂ©rĂ© Ă tout trier mais vous pouvez juger par les photos de cet article. Les animations Ă©taient dĂ©jĂ bonnes dans le premier mais les animations faciales Ă©taient un peu figĂ©es. Ce point a Ă©tĂ© largement amĂ©liorĂ©, avec des modĂšles de personnages bluffants de rĂ©alisme, avec des yeux hyper bien faits et des animations faciales impressionnantes. Avant je passais beaucoup de dialogues mais lĂ câest un plaisir, surtout que je trouve la VF trĂšs bonne. Il manque juste la synchronisation labiale en français.. Le jeu offre la possibilitĂ© de switcher en temps rĂ©el entre le mode prioritĂ© Ă la rĂ©solution et le mode prioritĂ© Ă la performance. Contrairement aux autres jeux qui proposent cette option, pas de redĂ©marrage Ă la derniĂšre sauvegarde, tout est fait en temps rĂ©el, ce qui permet de comparer plus facilement. Le mode rĂ©solution monte Ă 4K pour 30 FPS quand le mode performance monte jusquâĂ 1800p mais avec 60 FPS. Il nây a pas photo, la fluiditĂ© lâemporte largement sur la faible diffĂ©rence dâimage et de rĂ©solution, surtout depuis le dernier patch sorti pratiquement 12 jours aprĂšs la sortie. Oui il y a un peu plus de fourmillements dans les herbes et des reflets moins haute rĂ©solution mais parcourir le mode dâAloy en 60fps est un vrai bonheur. Impossible de repasser Ă 30fps, on a lâimpression que le jeu buggue. Au lancement du jeu, jâavais un gros souci visuel avec des flashs, quâimporte le mode, qui Ă©taient dus Ă un rĂ©glage de ma tĂ©lĂ© sur le HDR. Les mises Ă jour successives aprĂšs la sortie du jeu ont amĂ©liorĂ© le rendu visuel. Le monde dâHorizon est vraiment trĂšs variĂ©, on passe de forĂȘt marĂ©cageuse Ă des formations rocheuses, Ă des plages, Ă des champs, Ă des dĂ©serts avec des tempĂȘtes ou encore des cascades jusquâĂ des monts enneigĂ©es. Câest un plaisir visuel de chaque instant qui renouvelle sans cesse lâintĂ©rĂȘt. Jâai adorĂ© MĂ©lopĂ©e, une tribu a construit des cabanes en reliant plusieurs paraboles gĂ©antes, câest magnifique. Contrairement au 1er, oĂč la vĂ©gĂ©tation ne rĂ©agissait pas du tout au passage dâAloy, ici toutes les herbes bougent sur le passage dâAloy, mĂȘme si certaines passent encore Ă travers. Mais ce qui est plus impressionnant câest que lâherbe sâĂ©crase sous le pied dâAloy Ă plusieurs endroits et on peut suivre la trace. MĂȘme les animaux laissent une trace, bien sĂ»r dans le sable ou dans la neige, mais aussi dans ce type dâherbe. Câest assez bluffant. Horizon est un open world trĂšs agrĂ©able Ă jouer. Encore plus que le premier, je trouve quâil aide le joueur en ne mettant pas de barriĂšre, que ce soit au niveau des ressources qui vont maintenant comme par magie alimenter une rĂ©serve accessible quasiment partout, merci ça Ă©vite de grinder des ressources toutes les deux minutes ou au niveau des feux de camps trĂšs bien dissĂ©minĂ©s. Ce qui fait quâon va oĂč on a envie dâexplorer, sans jamais ĂȘtre frustrĂ© ou parcourir un seul kilomĂštre inutilement. Lâaileglide le parapente aide aussi beaucoup dans ce sentiment dâexploration et dâapproche du jeu. Le jeu sauvegarde tout le temps ce qui Ă©vite de tout perdre lors dâun affrontement malchanceux. Je trouve que cette suite dispose dâun souffle Ă©pique, les quĂȘtes mĂȘme secondaires sont intĂ©ressantes Ă suivre et sont loin de la quĂȘte FedEx. Les missions sont trĂšs variĂ©es, jâai trouvĂ© cette suite bien plus prenante mĂȘme si le premier Ă©tait dĂ©jĂ top. Il y a Ă©normĂ©ment de dialogues entre les personnages clĂ©s de jeu, qui sont totalement optionnels mais qui sont souvent trĂšs bien Ă©crits et intĂ©ressants. Jâaime beaucoup les petites interactions entre les persos quand tu passes Ă cĂŽtĂ©, ça fait plus vivant, moins PNJ classique. Les dialogues et piques de la team dâAloy sont souvent marrants. Jâaime bien comme toutes les tribus ont des croyances qui sont en fait liĂ©es Ă des actions ou rĂ©cits de lâancien temps nous. Une des rares choses Ă©nervantes du jeu, câest que les aides audio sont beaucoup trop rapides trĂšs souvent Aloy donne la solution alors que je viens dâarriver depuis 1 seconde ou alors ce sont des PNJ qui spoilent le truc. Câest Ă base de tiens et si je pouvais grimper là » ou Aloy tu devrais faire ça. » Il faudrait Ă la façon Uncharted un bouton que lâon presse si on veut un indice. Au rayon des reproches jâai trouvĂ© que certaines ruines Ă explorer Ă©taient mal conçues, Ă base de murs invisibles lĂ oĂč Aloy pourrait se faufiler. Lâobjet de valeur est derriĂšre et ça câest un vilain mur invisible Et jâai rencontrĂ© plusieurs bugs gĂȘnants comme cette fois oĂč en mourant face au boss du creuset aquatique je rĂ©apparaissais en dehors du creuset, derriĂšre des murs invisibles, merci la sauvegarde auto 10min avant. Bug assez Ă©nervĂ©, je nage en dehors des limites du monde LâintĂ©rĂȘt dâun open world câest aussi de faire Ă©voluer son personnage pour quâil puisse accĂ©der aux zones les plus dangereuses et affronter les ennemis les plus coriaces. Pour cela lâXP est classiquement dĂ©pensĂ©e dans des arbres de compĂ©tences, ce qui permet une Ă©volution constante durant tout le jeu. A ce titre je comprends pourquoi Guerilla Games a prĂ©fĂ©rĂ© reset Aloy plutĂŽt que de nous faire commencer via notre sauvegarde avec la machine de guerre quâelle devient Ă la fin du premier. Dâailleurs jâai trouvĂ© les arbres de compĂ©tences bien plus complets que dans le premier. Ă tout moment on a le choix entre beaucoup dâapproche pour un combat avec le sursaut de bravoure, qui peut augmenter temporairement les dĂ©gĂąts de loin, la vie, le fait de dĂ©tacher des piĂšces et autres.. La durĂ©e de vie est immense, jâai fait beaucoup de quĂȘtes secondaires et la quĂȘte principale en 90h, mais il mâen reste beaucoup pour finir les quĂȘtes restantes et je compte bien le faire. Le jeu offre Ă quelques rares moment de la quĂȘte principale un choix Ă faire, qui va impacter la suite mais au final ces choix ne sont pas trĂšs importants et nâont pas vraiment de consĂ©quences. Sortir un test un mois aprĂšs la sortie, ça ne permet toujours pas de spoiler comme un batard mais je vais me permettre des spoils visuels, dans le sens oĂč je considĂšre que certaines images, qui ne rĂ©vĂšlent rien de lâintrigue ni des personnages font parties de la dĂ©couverte du jeu pour moi et ne devraient mĂȘme pas ĂȘtre montrĂ©s dans des trailers. Du coup je les mets en fin de test, aprĂšs la conclusion et les Plus/Moins, enjoy ! Horizon Forbidden West nâest pas une suite rĂ©chauffĂ©e du premier, câest un jeu qui a amĂ©liorĂ© tous les problĂšmes de Zero Dawn que jâavais adorĂ© et qui a conservĂ© la formule rĂ©ussie tout en ajoutant plein de nouveautĂ©s. Câest une rĂ©ussite technique et artistique magistrale, mais Ă©galement au niveau de lâhistoire, des personnages et de tous les petits dĂ©tails qui rendent accros au jeu et qui donnent envie de ne jamais finir la quĂȘte principale tant il y a des choses Ă faire qui ne sont pas rĂ©pĂ©titives. Je mâattendais Ă kiffer ce second volet et câest au-delĂ de mes attentes ! Visuellement et artistiquement magnifique ! Jeu fluide en mode performance et malgrĂ© tout trĂšs beau. Open World trĂšs agrĂ©able Ă jouer Lâaileglide parapente indispensable depuis BOTW, jâaurais du mal Ă refaire le premier pour ça. Les diffĂ©rentes montures voir plus bas Les dialogues et animations faciales et corporelles Les nouvelles machines Histoire intĂ©ressante Les Moins Le Ray Tracing aurait impactĂ© les perfs mais le jeu aurait encore plus de gueule Quelques bugs gĂȘnants Câest tout ! SPOILER VISUELS Je vais spoiler juste quelques machines quâon voit dans les trailers donc si vous ne voulez pas ĂȘtre spoilĂ©s », merci dâavoir lu jusque-lĂ . Dans le premier, une seule monture Ă©tait disponible, une sorte de cheval mĂ©canique. Dans Horizon Forbidden West, il est possible de monter un fouisseur qui est une bĂȘte robuste et pratique pour fouiner et rĂ©cupĂ©rer des ressources. Mais le game changer arrive au moment de pouvoir monter un Galop griffe, cette sorte de vĂ©lociraptor de 2 mĂštres de haut ! Alors oui il est moins rapide que les autres montures et a mauvais caractĂšre il attaque TOUT ce qui bouge, mĂȘme Ă 25 mĂštres mais il a de la gueule et câest trop la classe de le monter, matez ces photos Enfin vers la fin de la quĂȘte principale, vous avez la possibilitĂ© de monter une Aile dâHĂ©lion ! LĂ câest trĂšs stylĂ© et surtout tellement pratique pour aller oĂč on veut et surtout Ă©viter des combats, voire mĂȘme fuir une zone. En effet, cet oiseau robot est plus pratique quâun Uber, en une touche il vous emporte ! MĂ©lopĂ©e <3 Affronter un Oiseau TempĂȘte Ă dos dâAile dâHĂ©lion et au sommet de ce qui reste du pont de San Francisco, câest ouf ! Dâailleurs le gĂ©nĂ©rique de fin est trĂšs cool, Aloy parcourt toute la map Ă dos dâoiseau du dĂ©but Ă la fin. Cela permet de revoir tous les biomes du jeu. Je pourrais en parler des heures mais en vrai achetez-le et kiffez comme jâai kiffĂ©. Je vais publier bientĂŽt un article avec uniquement des photos du jeu, plus insolites ou graphique quâici.
Horizon Forbidden West a de nombreux robots trĂšs puissants Ă vous faire affronter. Et les plus redoutables sont forcĂ©ment les machines de combat, qui ont aussi lâhonneur dâĂȘtre la collection la plus difficile Ă complĂ©ter avec quatre dâentre elles qui ne peuvent pas apparaĂźtre sur la carte. Cet article vous dit tout pour vous aider Ă ne louper aucun trophĂ©e. Cet article est surtout lĂ pour vous aider Ă les trouver pour les scanner et/ou les combattre. Si vous avez besoin dâun composant prĂ©cis pour acheter un item ou du craft, on vous recommande plutĂŽt dâutiliser le systĂšme de tĂąches qui sera forcĂ©ment nettement plus pratique puisque le jeu vous indiquera la machine nĂ©cessaire la plus proche. Liste complĂšte des machines de combat dâHorizon Forbidden West Galop-griffe Type Combat Poids Moyen Niveau 16 Piratage Creuset IOTA Dans Horizon Forbidden West, plus on se dirige vers lâouest, plus on a de chances de tomber sur des Galop-griffe. Mais en dehors des quĂȘtes, pour en trouver le plus tĂŽt possible, il faut se diriger au nord de MĂ©lopĂ©e. Corrupteur Type Combat Poids Moyen Niveau 18 Piratage Impossible Les Corrupteurs nâapparaissent que pendant la mission La tombe de Faro mais rassurez-vous si vous nâavez pas pu le scanner ou le combattre puisquâon peut aussi en trouver dans un des dĂ©fis de lâArĂšne. Traqueur Type Combat Poids LĂ©ger Niveau 22 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu Les traqueurs sont particuliĂšrement compliquĂ©s Ă trouver puisquâen plus dâavoir trĂšs peu de sites de Traqueurs, ils sont invisibles. La solution la plus simple est donc dâaller au nord-est du bateau pour revenir sur le continent lorsquâon est Ă San Francisco et de tourner jusquâĂ ce quâil vous attaque ou que vous dĂ©clenchiez un de leurs piĂšges que lâon repĂšre Ă leur lumiĂšre rouge. Pentacorne Type Combat Poids Moyen Niveau 18 Piratage Creuset TAU Les Pentacornes nâapparaissent que pendant les missions principales Les terres Ă lâagonie et GĂ©meaux mais rassurez-vous si vous nâavez pas pu le scanner ou le combattre puisquâon peut aussi en trouver dans un des dĂ©fis de lâArĂšne. Ravageur Type Combat Poids Moyen Niveau 20 Piratage Creuset IOTA Piratage corrompu On peut trouver un site de Ravageurs Ă lâouest de la base. Vulpivol Type Combat Poids Lourd Niveau 26 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu On peut trouver un site de Vulpivol Ă lâouest de lâatelier de Sylens vu pendant la mission principale Aux portes de la mort et Ă lâest de la sortie est du tunnel Casse-vertĂšbres. Carapeste Type Combat Poids Lourd Niveau 27 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu On peut trouver un site de Carapestes au nord-ouest de la base. Attention, les Carapestes mettent un peu de temps Ă apparaĂźtre. On ne sait pas exactement sâil faut simplement attendre sur place pour quâils sortent du sol ou si cela se fait au nombre de pas ou dâennemis vaincus Ă proximitĂ©. Donc dans le doute, Ă©liminez discrĂštement les machines des alentours puis courez un peu partout en attendant. Oiseau-tempĂȘte Type Combat Poids Lourd Niveau 30 Piratage Creuset KAPPA Si lâOiseau-tempĂȘte revient rĂ©guliĂšrement lors des missions, surtout secondaires, Ă notre connaissance, il nâa quâun site pour apparaĂźtre naturellement sur la carte et il se trouve au nord-ouest de San Francisco. Attention car il peut mettre un peu de temps pour se montrer. Gueule-dâorage Type Combat Poids Lourd Niveau 30 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu Le premier Gueule-dâorage que vous pouvez rencontrer dans la nature est au sud-ouest du Camp Carja. Mais notez que vous pouvez aussi trouver dâautres sites au nord, Ă lâouest et au sud de Lance Ardente. Grilleuse Type Combat Poids Moyen Niveau 30 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu On peut trouver un site de Grilleuses Ă lâouest de la Sentinelle des Cieux. Rampant Type Combat Poids Lourd Niveau 28 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu Un site de Rampants se trouve au nord de Lance Ardente. Frappe-dĂ©fense Type Combat Poids Lourd Niveau 35 Piratage Creuset KAPPA Un site de Frappe-dĂ©fenses se trouve Ă lâouest de Braise cachĂ©e. MassacrĂ©pine Type Combat Poids Lourd Niveau 45 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu On peut trouver un site de MassacrĂ©pines au sud-ouest de la Sentinelle des Cieux. Spectre Type Combat Poids Moyen Niveau 25 Piratage Impossible Les Spectres sont en nombre trĂšs limitĂ©s puisquâils nâapparaissent que pendant cinq missions du jeu, trois missions principales Aux portes de la mort, A tous les Ă©chos et SingularitĂ© et deux missions secondaires La VallĂ©e des DĂ©funts et Ce qui fut perdu. Spectre prime Type Combat Poids Lourd Niveau 45 Piratage Impossible Il ne faut pas se rater pour le scan de cette machine puisquâelle nâapparait quâune seule fois de tout Horizon Forbidden West, lors de la derniĂšre mission principale SingularitĂ©. Retrouvez dâautres conseils et astuces dans notre guide dĂ©diĂ© Ă Horizon Forbidden West avec par exemple, les articles consacrĂ©s aux machines dâacquisition, celles de reconnaissance ou bien celles de transport.
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