Onpeut les voir patrouiller dans les cieux de l'Ouest interdit, planant frĂ©quemment Ă  de grandes hauteurs pour absorber autant d'Ă©nergie solaire que possible. Les ailes solaires sont Attendude pied ferme par les fans depuis longtemps, Horizon Forbidden West (HFW pour faire court) arrive enfin sur PS5 et PS4. en plus de nous offrir de nouveaux dangers encore plus Vouspouvez terminer ces remplacements corrompus dans la base, une fois que vous l’avez dĂ©verrouillĂ© au dĂ©but du jeu. Voici un aperçu complet de tous les chaudrons de Lesite archĂ©ologique de Birka, sur l'Ăźle Björkö dans le lac MĂ€lar, occupĂ© aux IXe et Xe siĂšcles de notre Ăšre, ainsi que le site de HovgĂ„rden, sur l'Ăźle voisine d'Adelsö, constituent un ensemble archĂ©ologique qui illustre clairement les rĂ©seaux commerciaux complexes de l'Ă©poque des Vikings et leur influence sur l'histoire de la Scandinavie. Birka abrita en outre la plus ancienne Exploredistant lands, fight bigger and more awe-inspiring machines, and encounter astonishing new tribes as you return to the far-future, post-apocalyptic world of Horizon. The Vay Tiền Nhanh Chỉ Cáș§n Cmnd. Plusieurs prĂ©-requis pour dĂ©buter ce service personnel de Horizon Forbidden West. Tout d'abord, il faudra que vous soyez au niveau 32, mais il faudra Ă©galement que votre progression dans la quĂȘte principale soit vraiment trĂšs avancĂ©e, puisque cela implique d'obtenir un Aile d'HĂ©lion, pour vous rendre les lieux du combat contre la machine. Une fois la quĂȘte prise au Rempart, dirigez-vous au losange jaune et commencez votre recherche des morceaux d'armure, ils sont Ă©parpillĂ©s au bord de la montagne. TrĂšs rapidement, le gardiens des lieux devrait vous rejoindre. Comment battre la machine Oiseau-TempĂȘte Dans cette arĂšne Ă©triquĂ©e et sans possibilitĂ© de bouger convenablement avec tous les arbres autour, vous allez devoir la jouer fine et veiller Ă  toujours rester bien Ă©loignĂ© de l'ennemi. Le combat va se dĂ©rouler en deux phases, si tout se dĂ©roule comme prĂ©vu. Dans un premier temps, concentrez-vous sur l'arme au centre de son corps, une fois que celle-ci sera dĂ©truite, le monstre sera bien plus facile Ă  gĂ©rer. En attendant que cela arrive, veillez Ă  garder une bonne distance avec toutes ses attaques Ă©lectriques, trĂšs amples et capables de recouvrir une immense partie de l'arĂšne. Pour faire exploser le coeur et commencer Ă  mettre le piaf en dĂ©route, utilisez le combo lance-pic prototype et la compĂ©tence tir prĂ©cis de votre meilleur arc de prĂ©cision. En implosant, cette partie mettre l'oiseau Ă  terre mais ne faites pas comme dans la vidĂ©o et bourrez-le plutĂŽt avec vos meilleures munitions, cela sera bien plus rentable. Dans sa deuxiĂšme phase, il va voler trĂšs haut dans les airs, pour s'abattre d'un coup au sol. Surprenante la premiĂšre fois, cette attaque peut facilement ĂȘtre Ă©vitĂ©e, comme nous le montrons dans notre session de combat en tĂȘte d'article. PremiĂšre solution vous restez le regard fixĂ© en l'air et attendez qu'il tombe pour esquiver au bon moment. Ou, seconde solution, vous vous repĂ©rez au son, le moment auquel lancer l'esquive est assez simple Ă  identifier. RĂ©compenses Une fois que aurez rĂ©cupĂ©rĂ© les 4 morceaux d'armure rapportez-les au village, on vous invitera alors Ă  en recoller les morceaux afin que vous puissiez la porter. 6500 points d'expĂ©rience 1 point de compĂ©tence Armure Grimpeuse Tenakth du Ciel L'Aile-d’hĂ©lion, le Galop-griffe ou encore le Frappe-dĂ©fense seront introduites dans Horizon Forbidden West avec d'anciennes crĂ©atures amĂ©liorĂ©es et dotĂ©es de comportements diffĂ©rents suite au Dysfonctionnement. Blake Politeski et Maxim Fleury du studio nĂ©erlandais Guerrilla Games parlent des crĂ©atures mĂ©caniques qui peuplent l’univers post-apocalyptique de Horizon Forbidden West dans un article du blog des dĂ©veloppeurs. De tailles et de formes variĂ©es, elles sont basĂ©es sur diffĂ©rentes crĂ©atures ayant existĂ© au cours de l’histoire de la planĂšte, comme des dinosaures, des mammifĂšres prĂ©historiques et des oiseaux. Fascinantes mais redoutables, elles reprĂ©sentent un danger omniprĂ©sent tout au long de la quĂȘte d’Aloy. New Machines and returning foes with new lethality await Aloy in Horizon Forbidden West. Guerrilla discusses how to combat these enemies — PlayStation PlayStation November 8, 2021 Blake Politeski, concepteur principal des machines “Nous allons pouvoir explorer une nouvelle rĂ©gion du monde d’Horizon. Il Ă©tait passionnant de rĂ©flĂ©chir au type de machines qui allaient vivre dans les diffĂ©rentes zones Ă©cologiques et Ă  la façon dont elles interagiraient les unes avec les autres ainsi qu’avec leur environnement et, bien sĂ»r, avec les humains. Les machines sont un peu les gardiennes de ce monde, la façon dont elles accomplissent leur tĂąche et la façon dont les joueurs peuvent tirer parti de leur comportement a toujours Ă©tĂ© un aspect fascinant. Pendant le dĂ©veloppement d’Horizon Zero Dawn, on avait des tas d’idĂ©es. Bien sĂ»r, on n’a pas pu tout mettre dans le premier jeu, mais Horizon Forbidden West nous permet d’associer certaines idĂ©es jusqu’à prĂ©sent irrĂ©alisables Ă  de nouveaux concepts intĂ©ressants ! Dans le premier jeu, on a dĂ» crĂ©er la base, alors on a commencĂ© par dĂ©finir les diffĂ©rents rĂŽles. Le Veilleur est une sorte de camĂ©ra de sĂ©curitĂ©, le Ravageur est un soldat, etc. Une fois les rĂŽles fondamentaux Ă©tablis, on a pu s’en servir pour associer les concepts de robots Ă  des capacitĂ©s et fonctionnalitĂ©s uniques et, bien sĂ»r, Ă  des armes et attaques classes. On continue d’enrichir ce catalogue avec Horizon Forbidden West. On savait par exemple qu’on voulait une machine volante un peu plus grande que l’Étincelle, ce qui a donnĂ© l’Aile-d’hĂ©lion, mais il lui fallait une place et un rĂŽle dans le monde. On a Ă©tudiĂ© plusieurs reptiles volants et oiseaux primitifs pour s’en inspirer, et on a imaginĂ© le concept des ailes qui rĂ©cupĂšrent l’énergie solaire par beau temps. C’est ce qui a donnĂ© une dynamique de jeu intĂ©ressante. Les Ailes-d’hĂ©lion sont vulnĂ©rables lorsqu’elles collectent de l’énergie solaire, mais aussi plus attentives aux prĂ©dateurs potentiels dans cet Ă©tat passif. Ce type de comportement unique est une base que l’on dĂ©veloppe lors de l’élaboration du rĂŽle des machines dans l’univers. On essaie toujours de faire en sorte que les machines soient connectĂ©es et qu’elles aient un but supĂ©rieur afin que l’ensemble du systĂšme, de l’écosystĂšme des machines, soit en harmonie. Comme dans le monde rĂ©el ! De nombreuses machines ont plusieurs armes et comportements qui peuvent ĂȘtre exploitĂ©s Ă  votre avantage. Il ne s’agira pas seulement de dĂ©tacher des piĂšces pour les utiliser, certaines machines peuvent avoir des phases passives pendant lesquelles le joueur pourra les approcher discrĂštement. Si une machine extrait des ressources dans le sol, par exemple, elle soulĂšvera beaucoup de poussiĂšre. Aloy pourra s’en servir pour s’approcher en restant invisible. Les machines d’Horizon Forbidden West sont plus mobiles Ă  tous points de vue. Elles sautent, nagent, s’accrochent aux parois
 Aloy va donc devoir s’adapter, et elle bĂ©nĂ©ficiera de nouvelles mĂ©caniques de mouvements pour l’y aider. On se concentre aussi davantage sur la capacitĂ© d’Aloy Ă  analyser et Ă  prĂ©voir un affrontement Ă  l’avance, ainsi que sur ses possibilitĂ©s de fuite si tout ne se dĂ©roule pas comme prĂ©vu. Le Frappe-dĂ©fense me fait penser Ă  un mĂ©lange entre un Ă©lĂ©phant de guerre et une de ces Ă©normes tours de siĂšge que l’on utilisait au Moyen-Âge pour attaquer les forteresses difficiles Ă  dĂ©truire, lentes et trĂšs puissantes. C’est ce qui nous a donnĂ© l’idĂ©e du Frappe-dĂ©fense, une machine lourdement armĂ©e mais lente, et presque indestructible. Dans Horizon Forbidden West, les factions humaines ennemies peuvent contrĂŽler les machines, il semblait donc logique de les associer Ă  ce monstre pour crĂ©er notre propre Ă©lĂ©phant de guerre Ă©quipĂ© d’une plateforme depuis laquelle les humains peuvent tirer sur Aloy. Pour en revenir Ă  l’écosystĂšme des machines, celle-ci a Ă©tĂ© créée pour garantir l’équilibre sur la Terre et veiller Ă  ce que les humains ne dĂ©truisent pas une nouvelle fois la vie. Les Frappe-dĂ©fenses ont Ă©tĂ© conçus comme des machines de combat ils protĂšgent les autres types de machines pour qu’elles puissent faire ce pour quoi elles ont Ă©tĂ© créées sans ĂȘtre gĂȘnĂ©es par les humains. Certaines machines peuvent aussi aider Aloy sans le vouloir. Si une machine recherche certaines ressources dont Aloy a besoin, elle peut vous guider jusqu’à une rĂ©serve si vous l’observez bien. GrĂące au piratage, Aloy peut dĂ©sormais contrĂŽler dans une certaine mesure le comportement d’une machine en la paramĂ©trant en mode offensif ou dĂ©fensif. L’Oiseau-tempĂȘte. C’est l’une des premiĂšres qu’on a créées, et on a essayĂ© d’imaginer ce que pouvait ĂȘtre cette machine. Quand je l’ai prĂ©sentĂ©e Ă  un collĂšgue, j’imaginais un aigle combinĂ© avec un avion de combat, mais avec l’aspect Ă©lĂ©mental des dĂ©charges d’électricitĂ© venues du ciel. Il plongerait droit sur le joueur comme un Ă©clair et exploserait en touchant le sol ! Notre directeur du jeu a entendu la conversation, s’est retournĂ© et a dit ça a l’air gĂ©nial !’ C’est comme ça qu’on a mis au point l’Oiseau-tempĂȘte ! Mon prĂ©fĂ©rĂ©, c’est sans hĂ©sitation le Carapeste. C’est une machine Ă  laquelle je pense depuis le premier jeu, et je suis ravi de la voir dans l’Ouest prohibĂ©. Elle est Ă©norme et a plusieurs capacitĂ©s inspirĂ©es des films et de la vie rĂ©elle, mais aussi des aspects bizarres qu’on a entiĂšrement imaginĂ©s. Je suis sĂ»r que ça plaira aux joueurs ! J’ai tout aussi hĂąte de voir la rĂ©action des gens face Ă  cette machine qu’eux ont hĂąte de jouer !“ Maxim Fleury, infographiste principal des Ă©lĂ©ments “L’équipe de Blake nous fournit un document de conception qui dĂ©crit l’aspect gĂ©nĂ©ral de la machine, le type de composants interactifs qu’elle comporte et les attaques qu’elle peut faire. Il y a aussi des dessins trĂšs dĂ©taillĂ©s qui complĂštent ces informations, mais la vĂ©ritable conception visuelle est assurĂ©e par l’équipe armes et robots. Les infographistes concepts crĂ©ent alors un concept 3D qui est soumis Ă  plusieurs Ă©valuations des responsables de l’infographie ainsi que des Ă©quipes chargĂ©es de la conception du jeu, de l’animation et de l’infographique technique, jusqu’à ce que nous soyons tous satisfaits. On crĂ©e ensuite le squelette et on anime le modĂšle pour voir si tout fonctionne comme prĂ©vu, puis les modĂ©lisateurs de l’équipe armes et robots travaillent dessus et remplacent le modĂšle temporaire par un modĂšle abouti avec tous les dĂ©tails. AprĂšs quelques allers-retours dans les diffĂ©rentes Ă©quipes, le modĂšle est entiĂšrement animĂ©, peint, texturisĂ© et réévaluĂ© avant d’ĂȘtre intĂ©grĂ© au jeu Ă  la place du modĂšle temporaire. Le processus de dĂ©veloppement de chaque machine prend beaucoup de temps ! Le langage de conception mis au point avec Horizon Zero Dawn est toujours essentiel pour nous. Mais nous essayons aussi de rendre les machines diffĂ©rentes et uniques, pour approfondir le monde dans lequel Ă©volueront nos joueurs. Les machines d’Horizon Forbidden West ont beaucoup plus de fonctionnalitĂ©s, ce qui est compliquĂ© du point de vue conception, mais devrait offrir aux joueurs une expĂ©rience unique Ă  chaque rencontre. Aloy bĂ©nĂ©ficie de nombreux types d’armes et de munitions inĂ©dits dont elle aura besoin pour vaincre les diffĂ©rentes machines ! Sans vouloir vous gĂącher la surprise, il y a plusieurs façons de vaincre chaque machine. On a essayĂ© de le mettre en Ă©vidence au niveau de la conception des machines, et des textures spĂ©cifiques indiquent les points faibles ou les composants interactifs. Vous allez devoir bien Ă©tudier chaque machine pour dĂ©couvrir les diffĂ©rentes façons de l’affronter. Le Frappe-dĂ©fense est basĂ© sur un mammouth, avec des Ă©lĂ©ments empruntĂ©s aux Ă©lĂ©phants de guerre issus de l’histoire et du cinĂ©ma. Il bĂ©nĂ©ficie de nombreuses attaques diffĂ©rentes et d’un corps couvert de nombreuses armes. En plus de ses dĂ©fenses qu’il utilise pour les attaques rapprochĂ©es, il a Ă  sa disposition tout un arsenal Ă©lĂ©mental. Celui qu’on voit dans la vidĂ©o est contrĂŽlĂ© par une faction tenakth rebelle, mais vous pouvez aussi les trouver Ă  l’état sauvage. Comme dans Horizon Zero Dawn, Aloy peut pirater des machines afin qu’elles se battent Ă  ses cĂŽtĂ©s. Cette fois, nous avons ajoutĂ© d’autres machines Ă  dĂ©couvrir et Ă  monter. Vous avez pu la voir sur un Galop-griffe dans la bande-annonce de gameplay. C’était la premiĂšre machine dont j’ai vu une illustration de concept pour Horizon Zero Dawn, alors elle a une place Ă  part dans mon cƓur. J’adore sa conception et son style. Dans Horizon Forbidden West, paradoxalement, c’est le Tunnelier que je prĂ©fĂšre. Ces petites machines agiles peuvent vite prendre le dessus si vous ne vous mĂ©fiez pas“ Horizon Forbidden West sortira le 18 fĂ©vrier 2022 sur PS5 et PS4. En savoir plus Microsoft Xbox Game Pass Ultimate vers un forfait famille ET amis ?Warner Bros Games ne sera pas restructurĂ© ou revenduThe Last of Us Part I offrira des options d’accessibilitĂ© intĂ©ressantes pour les dĂ©ficients auditifs J’ai dĂ©couvert le premier Horizon Zero Dawn Ă  sa sortie en 2017 face Ă  Zelda BOTW, donc une pĂ©riode bĂ©nie pour les fans d’open world de qualitĂ©. J’avais kiffĂ© Ă  l’époque son gameplay trĂšs agrĂ©able auquel il manquait le parapente de Link, wink wink et ses graphismes qui Ă©taient chatoyants et au top pour ma PS4 fat ! Le dĂ©roulement de cet open world Ă©tait trĂšs classique mais les combats contre les machines Ă©taient dingues, notamment contre des bĂȘtes comme le gueule d’orage dont chaque joueur se rappelle sa premiĂšre rencontre ^^ L’histoire n’était pas transcendante jusque-lĂ  quasi fin du jeu oĂč l’explication du projet Aube Zero m’avait littĂ©ralement passionnĂ© ! Si vous n’avez pas fait le premier et que vous avez une PS4/PS5, faites-le avec le DLC Frozen Wilds et ensuite faites le 2! Je n’attendais pas une histoire aussi dĂ©veloppĂ©e dans Horizon Forbidden West et j’ai Ă©tĂ© trĂšs agrĂ©ablement surpris dĂšs le dĂ©but du jeu ! Pour faire simple sans spoiler, le 1 Ă©tait un chapitre important quand le 2 est un livre complet ! Les personnages et tribus sont intĂ©ressants et trĂšs variĂ©s. C’était une des critiques du premier de croiser toujours les mĂȘmes tronches. Dans Forbidden West il y a une diversitĂ© importante que ce soit au niveau des visages ou des voix. Les dialogues sont trĂšs bien Ă©crits, les animations de ceux-ci font plus vivantes et plus du tout figĂ©es contrairement au premier. Les visages sont bluffants de rĂ©alisme J’ai jouĂ© intĂ©gralement sur PS5 et j’ai trouvĂ© le jeu vraiment magnifique, des textures fines en passant par les Ă©clairages, la direction artistique et les particules. L’eau Ă©tait un des seuls bĂ©mols graphique du premier, ça ne collait pas avec la beautĂ© du jeu et ça faisait -sans jeu de mot- tĂąche ! Ici sur PS5 pour cette suite dans l’Ouest prohibĂ©, l’eau est trĂšs belle et se comporte de façon bien plus rĂ©aliste. Les fonds marins sont dĂ©sormais trĂšs dĂ©taillĂ©s et vivants. Parfois, les visuels sont vraiment photorĂ©alistes, mais la seule chose qui dĂ©note un peu, c’est le reflet sur l’eau, qui est fait en Space Screen Reflection et non en Ray Tracing. Au-delĂ  du fait que ça ne reflĂšte pas toujours ce qu’il y a en face, cela n’affiche que les choses qui sont visibles Ă  l’écran et on voit facilement les ficelles, surtout aprĂšs avoir jouĂ© Ă  plusieurs jeux avec du Ray Tracing. Alors bien sĂ»r, c’est une amĂ©lioration majeure par rapport au premier jeu, la texture de l’eau, les clapotis la surface, la diffĂ©rence de couleur selon le fond marin et aussi la profondeur donnent un cĂŽtĂ© vraiment agrĂ©able. Cet exemple m’a sautĂ© au yeux, la D-A est dingue, c’est trop beau mais l’eau ne reflĂšte pas ce qu’il faut.. Regardez bien la zone entourĂ©e en rouge, je bouge la camĂ©ra vers la gauche et le reflet s’enlĂšve car plus dans le champ, ça n’arriverait pas avec du Ray Tracing C’est presque un sans-faute visuel, il n’y a qu’à voir une de mes 648 captures prises pendant le jeu ^^ J’ai galĂ©rĂ© Ă  tout trier mais vous pouvez juger par les photos de cet article. Les animations Ă©taient dĂ©jĂ  bonnes dans le premier mais les animations faciales Ă©taient un peu figĂ©es. Ce point a Ă©tĂ© largement amĂ©liorĂ©, avec des modĂšles de personnages bluffants de rĂ©alisme, avec des yeux hyper bien faits et des animations faciales impressionnantes. Avant je passais beaucoup de dialogues mais lĂ  c’est un plaisir, surtout que je trouve la VF trĂšs bonne. Il manque juste la synchronisation labiale en français.. Le jeu offre la possibilitĂ© de switcher en temps rĂ©el entre le mode prioritĂ© Ă  la rĂ©solution et le mode prioritĂ© Ă  la performance. Contrairement aux autres jeux qui proposent cette option, pas de redĂ©marrage Ă  la derniĂšre sauvegarde, tout est fait en temps rĂ©el, ce qui permet de comparer plus facilement. Le mode rĂ©solution monte Ă  4K pour 30 FPS quand le mode performance monte jusqu’à 1800p mais avec 60 FPS. Il n’y a pas photo, la fluiditĂ© l’emporte largement sur la faible diffĂ©rence d’image et de rĂ©solution, surtout depuis le dernier patch sorti pratiquement 12 jours aprĂšs la sortie. Oui il y a un peu plus de fourmillements dans les herbes et des reflets moins haute rĂ©solution mais parcourir le mode d’Aloy en 60fps est un vrai bonheur. Impossible de repasser Ă  30fps, on a l’impression que le jeu buggue. Au lancement du jeu, j’avais un gros souci visuel avec des flashs, qu’importe le mode, qui Ă©taient dus Ă  un rĂ©glage de ma tĂ©lĂ© sur le HDR. Les mises Ă  jour successives aprĂšs la sortie du jeu ont amĂ©liorĂ© le rendu visuel. Le monde d’Horizon est vraiment trĂšs variĂ©, on passe de forĂȘt marĂ©cageuse Ă  des formations rocheuses, Ă  des plages, Ă  des champs, Ă  des dĂ©serts avec des tempĂȘtes ou encore des cascades jusqu’à des monts enneigĂ©es. C’est un plaisir visuel de chaque instant qui renouvelle sans cesse l’intĂ©rĂȘt. J’ai adorĂ© MĂ©lopĂ©e, une tribu a construit des cabanes en reliant plusieurs paraboles gĂ©antes, c’est magnifique. Contrairement au 1er, oĂč la vĂ©gĂ©tation ne rĂ©agissait pas du tout au passage d’Aloy, ici toutes les herbes bougent sur le passage d’Aloy, mĂȘme si certaines passent encore Ă  travers. Mais ce qui est plus impressionnant c’est que l’herbe s’écrase sous le pied d’Aloy Ă  plusieurs endroits et on peut suivre la trace. MĂȘme les animaux laissent une trace, bien sĂ»r dans le sable ou dans la neige, mais aussi dans ce type d’herbe. C’est assez bluffant. Horizon est un open world trĂšs agrĂ©able Ă  jouer. Encore plus que le premier, je trouve qu’il aide le joueur en ne mettant pas de barriĂšre, que ce soit au niveau des ressources qui vont maintenant comme par magie alimenter une rĂ©serve accessible quasiment partout, merci ça Ă©vite de grinder des ressources toutes les deux minutes ou au niveau des feux de camps trĂšs bien dissĂ©minĂ©s. Ce qui fait qu’on va oĂč on a envie d’explorer, sans jamais ĂȘtre frustrĂ© ou parcourir un seul kilomĂštre inutilement. L’aileglide le parapente aide aussi beaucoup dans ce sentiment d’exploration et d’approche du jeu. Le jeu sauvegarde tout le temps ce qui Ă©vite de tout perdre lors d’un affrontement malchanceux. Je trouve que cette suite dispose d’un souffle Ă©pique, les quĂȘtes mĂȘme secondaires sont intĂ©ressantes Ă  suivre et sont loin de la quĂȘte FedEx. Les missions sont trĂšs variĂ©es, j’ai trouvĂ© cette suite bien plus prenante mĂȘme si le premier Ă©tait dĂ©jĂ  top. Il y a Ă©normĂ©ment de dialogues entre les personnages clĂ©s de jeu, qui sont totalement optionnels mais qui sont souvent trĂšs bien Ă©crits et intĂ©ressants. J’aime beaucoup les petites interactions entre les persos quand tu passes Ă  cĂŽtĂ©, ça fait plus vivant, moins PNJ classique. Les dialogues et piques de la team d’Aloy sont souvent marrants. J’aime bien comme toutes les tribus ont des croyances qui sont en fait liĂ©es Ă  des actions ou rĂ©cits de l’ancien temps nous. Une des rares choses Ă©nervantes du jeu, c’est que les aides audio sont beaucoup trop rapides trĂšs souvent Aloy donne la solution alors que je viens d’arriver depuis 1 seconde ou alors ce sont des PNJ qui spoilent le truc. C’est Ă  base de tiens et si je pouvais grimper lĂ  » ou Aloy tu devrais faire ça. » Il faudrait Ă  la façon Uncharted un bouton que l’on presse si on veut un indice. Au rayon des reproches j’ai trouvĂ© que certaines ruines Ă  explorer Ă©taient mal conçues, Ă  base de murs invisibles lĂ  oĂč Aloy pourrait se faufiler. L’objet de valeur est derriĂšre et ça c’est un vilain mur invisible Et j’ai rencontrĂ© plusieurs bugs gĂȘnants comme cette fois oĂč en mourant face au boss du creuset aquatique je rĂ©apparaissais en dehors du creuset, derriĂšre des murs invisibles, merci la sauvegarde auto 10min avant. Bug assez Ă©nervĂ©, je nage en dehors des limites du monde L’intĂ©rĂȘt d’un open world c’est aussi de faire Ă©voluer son personnage pour qu’il puisse accĂ©der aux zones les plus dangereuses et affronter les ennemis les plus coriaces. Pour cela l’XP est classiquement dĂ©pensĂ©e dans des arbres de compĂ©tences, ce qui permet une Ă©volution constante durant tout le jeu. A ce titre je comprends pourquoi Guerilla Games a prĂ©fĂ©rĂ© reset Aloy plutĂŽt que de nous faire commencer via notre sauvegarde avec la machine de guerre qu’elle devient Ă  la fin du premier. D’ailleurs j’ai trouvĂ© les arbres de compĂ©tences bien plus complets que dans le premier. À tout moment on a le choix entre beaucoup d’approche pour un combat avec le sursaut de bravoure, qui peut augmenter temporairement les dĂ©gĂąts de loin, la vie, le fait de dĂ©tacher des piĂšces et autres.. La durĂ©e de vie est immense, j’ai fait beaucoup de quĂȘtes secondaires et la quĂȘte principale en 90h, mais il m’en reste beaucoup pour finir les quĂȘtes restantes et je compte bien le faire. Le jeu offre Ă  quelques rares moment de la quĂȘte principale un choix Ă  faire, qui va impacter la suite mais au final ces choix ne sont pas trĂšs importants et n’ont pas vraiment de consĂ©quences. Sortir un test un mois aprĂšs la sortie, ça ne permet toujours pas de spoiler comme un batard mais je vais me permettre des spoils visuels, dans le sens oĂč je considĂšre que certaines images, qui ne rĂ©vĂšlent rien de l’intrigue ni des personnages font parties de la dĂ©couverte du jeu pour moi et ne devraient mĂȘme pas ĂȘtre montrĂ©s dans des trailers. Du coup je les mets en fin de test, aprĂšs la conclusion et les Plus/Moins, enjoy ! Horizon Forbidden West n’est pas une suite rĂ©chauffĂ©e du premier, c’est un jeu qui a amĂ©liorĂ© tous les problĂšmes de Zero Dawn que j’avais adorĂ© et qui a conservĂ© la formule rĂ©ussie tout en ajoutant plein de nouveautĂ©s. C’est une rĂ©ussite technique et artistique magistrale, mais Ă©galement au niveau de l’histoire, des personnages et de tous les petits dĂ©tails qui rendent accros au jeu et qui donnent envie de ne jamais finir la quĂȘte principale tant il y a des choses Ă  faire qui ne sont pas rĂ©pĂ©titives. Je m’attendais Ă  kiffer ce second volet et c’est au-delĂ  de mes attentes ! Visuellement et artistiquement magnifique ! Jeu fluide en mode performance et malgrĂ© tout trĂšs beau. Open World trĂšs agrĂ©able Ă  jouer L’aileglide parapente indispensable depuis BOTW, j’aurais du mal Ă  refaire le premier pour ça. Les diffĂ©rentes montures voir plus bas Les dialogues et animations faciales et corporelles Les nouvelles machines Histoire intĂ©ressante Les Moins Le Ray Tracing aurait impactĂ© les perfs mais le jeu aurait encore plus de gueule Quelques bugs gĂȘnants C’est tout ! SPOILER VISUELS Je vais spoiler juste quelques machines qu’on voit dans les trailers donc si vous ne voulez pas ĂȘtre spoilĂ©s », merci d’avoir lu jusque-lĂ . Dans le premier, une seule monture Ă©tait disponible, une sorte de cheval mĂ©canique. Dans Horizon Forbidden West, il est possible de monter un fouisseur qui est une bĂȘte robuste et pratique pour fouiner et rĂ©cupĂ©rer des ressources. Mais le game changer arrive au moment de pouvoir monter un Galop griffe, cette sorte de vĂ©lociraptor de 2 mĂštres de haut ! Alors oui il est moins rapide que les autres montures et a mauvais caractĂšre il attaque TOUT ce qui bouge, mĂȘme Ă  25 mĂštres mais il a de la gueule et c’est trop la classe de le monter, matez ces photos Enfin vers la fin de la quĂȘte principale, vous avez la possibilitĂ© de monter une Aile d’HĂ©lion ! LĂ  c’est trĂšs stylĂ© et surtout tellement pratique pour aller oĂč on veut et surtout Ă©viter des combats, voire mĂȘme fuir une zone. En effet, cet oiseau robot est plus pratique qu’un Uber, en une touche il vous emporte ! MĂ©lopĂ©e <3 Affronter un Oiseau TempĂȘte Ă  dos d’Aile d’HĂ©lion et au sommet de ce qui reste du pont de San Francisco, c’est ouf ! D’ailleurs le gĂ©nĂ©rique de fin est trĂšs cool, Aloy parcourt toute la map Ă  dos d’oiseau du dĂ©but Ă  la fin. Cela permet de revoir tous les biomes du jeu. Je pourrais en parler des heures mais en vrai achetez-le et kiffez comme j’ai kiffĂ©. Je vais publier bientĂŽt un article avec uniquement des photos du jeu, plus insolites ou graphique qu’ici. Horizon Forbidden West a de nombreux robots trĂšs puissants Ă  vous faire affronter. Et les plus redoutables sont forcĂ©ment les machines de combat, qui ont aussi l’honneur d’ĂȘtre la collection la plus difficile Ă  complĂ©ter avec quatre d’entre elles qui ne peuvent pas apparaĂźtre sur la carte. Cet article vous dit tout pour vous aider Ă  ne louper aucun trophĂ©e. Cet article est surtout lĂ  pour vous aider Ă  les trouver pour les scanner et/ou les combattre. Si vous avez besoin d’un composant prĂ©cis pour acheter un item ou du craft, on vous recommande plutĂŽt d’utiliser le systĂšme de tĂąches qui sera forcĂ©ment nettement plus pratique puisque le jeu vous indiquera la machine nĂ©cessaire la plus proche. Liste complĂšte des machines de combat d’Horizon Forbidden West Galop-griffe Type Combat Poids Moyen Niveau 16 Piratage Creuset IOTA Dans Horizon Forbidden West, plus on se dirige vers l’ouest, plus on a de chances de tomber sur des Galop-griffe. Mais en dehors des quĂȘtes, pour en trouver le plus tĂŽt possible, il faut se diriger au nord de MĂ©lopĂ©e. Corrupteur Type Combat Poids Moyen Niveau 18 Piratage Impossible Les Corrupteurs n’apparaissent que pendant la mission La tombe de Faro mais rassurez-vous si vous n’avez pas pu le scanner ou le combattre puisqu’on peut aussi en trouver dans un des dĂ©fis de l’ArĂšne. Traqueur Type Combat Poids LĂ©ger Niveau 22 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu Les traqueurs sont particuliĂšrement compliquĂ©s Ă  trouver puisqu’en plus d’avoir trĂšs peu de sites de Traqueurs, ils sont invisibles. La solution la plus simple est donc d’aller au nord-est du bateau pour revenir sur le continent lorsqu’on est Ă  San Francisco et de tourner jusqu’à ce qu’il vous attaque ou que vous dĂ©clenchiez un de leurs piĂšges que l’on repĂšre Ă  leur lumiĂšre rouge. Pentacorne Type Combat Poids Moyen Niveau 18 Piratage Creuset TAU Les Pentacornes n’apparaissent que pendant les missions principales Les terres Ă  l’agonie et GĂ©meaux mais rassurez-vous si vous n’avez pas pu le scanner ou le combattre puisqu’on peut aussi en trouver dans un des dĂ©fis de l’ArĂšne. Ravageur Type Combat Poids Moyen Niveau 20 Piratage Creuset IOTA Piratage corrompu On peut trouver un site de Ravageurs Ă  l’ouest de la base. Vulpivol Type Combat Poids Lourd Niveau 26 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu On peut trouver un site de Vulpivol Ă  l’ouest de l’atelier de Sylens vu pendant la mission principale Aux portes de la mort et Ă  l’est de la sortie est du tunnel Casse-vertĂšbres. Carapeste Type Combat Poids Lourd Niveau 27 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu On peut trouver un site de Carapestes au nord-ouest de la base. Attention, les Carapestes mettent un peu de temps Ă  apparaĂźtre. On ne sait pas exactement s’il faut simplement attendre sur place pour qu’ils sortent du sol ou si cela se fait au nombre de pas ou d’ennemis vaincus Ă  proximitĂ©. Donc dans le doute, Ă©liminez discrĂštement les machines des alentours puis courez un peu partout en attendant. Oiseau-tempĂȘte Type Combat Poids Lourd Niveau 30 Piratage Creuset KAPPA Si l’Oiseau-tempĂȘte revient rĂ©guliĂšrement lors des missions, surtout secondaires, Ă  notre connaissance, il n’a qu’un site pour apparaĂźtre naturellement sur la carte et il se trouve au nord-ouest de San Francisco. Attention car il peut mettre un peu de temps pour se montrer. Gueule-d’orage Type Combat Poids Lourd Niveau 30 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu Le premier Gueule-d’orage que vous pouvez rencontrer dans la nature est au sud-ouest du Camp Carja. Mais notez que vous pouvez aussi trouver d’autres sites au nord, Ă  l’ouest et au sud de Lance Ardente. Grilleuse Type Combat Poids Moyen Niveau 30 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu On peut trouver un site de Grilleuses Ă  l’ouest de la Sentinelle des Cieux. Rampant Type Combat Poids Lourd Niveau 28 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu Un site de Rampants se trouve au nord de Lance Ardente. Frappe-dĂ©fense Type Combat Poids Lourd Niveau 35 Piratage Creuset KAPPA Un site de Frappe-dĂ©fenses se trouve Ă  l’ouest de Braise cachĂ©e. MassacrĂ©pine Type Combat Poids Lourd Niveau 45 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu On peut trouver un site de MassacrĂ©pines au sud-ouest de la Sentinelle des Cieux. Spectre Type Combat Poids Moyen Niveau 25 Piratage Impossible Les Spectres sont en nombre trĂšs limitĂ©s puisqu’ils n’apparaissent que pendant cinq missions du jeu, trois missions principales Aux portes de la mort, A tous les Ă©chos et SingularitĂ© et deux missions secondaires La VallĂ©e des DĂ©funts et Ce qui fut perdu. Spectre prime Type Combat Poids Lourd Niveau 45 Piratage Impossible Il ne faut pas se rater pour le scan de cette machine puisqu’elle n’apparait qu’une seule fois de tout Horizon Forbidden West, lors de la derniĂšre mission principale SingularitĂ©. Retrouvez d’autres conseils et astuces dans notre guide dĂ©diĂ© Ă  Horizon Forbidden West avec par exemple, les articles consacrĂ©s aux machines d’acquisition, celles de reconnaissance ou bien celles de transport.

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